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未成年人花33元就能疯玩游戏?回应来了……

2021-09-07 14:14 来源:深圳商报

人工智能朗读:

防沉迷系统升级史:

技术手段并非终点

2007年起,防沉迷系统启动。有媒体梳理出一条防沉迷系统的升级史:

最初的要求是所有的网游玩家需要身份验证,然而当时的防沉迷系统并没有与公安系统联网,网上的身份信息泄露现象泛滥、身份证生成器随处可见;


而后各大游戏厂商收紧了防沉迷举措,未成年玩家用父母的身份证注册游戏的案例更是屡见不鲜;


直到国内部分游戏厂商实行了“宵禁”“夜间巡航”“人脸识别”“识别定位”等措施,大部分的未成年玩家才真正有效地被监管起来;


不过新的问题随之而来——租号、借号、买号等产业趁机蓬勃发展,利用断网来规避防沉迷,网上防沉迷破解教程传播甚广......

据北青-北京头条消息,多位网络安全专家呼吁,通过生物识别的方法,比如最常见的就是人脸识别来进行验证,有助于提高防沉迷系统的可靠性。

但有业内人士指出,每次进行人脸识别,游戏厂商都需要付出成本,一般的小游戏厂商根本承受不起。目前,也只有少数游戏大厂全面接入了这个系统。此外,还有各种漏洞和租号行为。

责任编辑:施冰冰