年轻人愿意为刺激买单,沉浸式体验引领密室行业新风潮
2021-04-21 07:35
来源: 深圳晚报
人工智能朗读:

年轻人愿意为刺激买单,沉浸式体验引领密室行业新风潮

图为沉浸式剧场剧照。受访者供图

图为沉浸式剧场道具。受访者供图

1

发展历程

密室迭代玩法升级

密室最早出现于美国。2006年,硅谷网游设计师设计了一款名为“origin”的线下游戏,成为全球第一间密室。密室出现在我国,源于2008年10月,哈尔滨的一名学生在玩密室逃脱游戏时将老房子改为密室,由此,诞生了国内第一家真人版密室逃脱店。此后,从2012年至2014年,国内集中出现了第一代密室,以解密推理为核心内容。到了2015年,密室逃脱玩法升级,逐渐演变为“实景娱乐游戏”,结合实景搭建、真人NPC互动、角色扮演等形成沉浸式体验。2018年以来,国内密室行业更是迎来蓬勃发展。来自湖南的贺雁在深圳就赶上了这么一波密室“热潮”,2018年6月,贺雁在东门步行街开了第一家门店,命名为“顶级玩家”。贺雁刚在深圳开店时,全市的密室逃脱门店并不多,“深圳是一个年轻的城市,而年轻人喜欢‘尝鲜’,对比传统的娱乐方式,他们更偏向一些交互式、社交化的娱乐体验。”贺雁说。如今,“顶级玩家”在东门的门店已达到每个主题近百平方米的规模,且在南山、龙华等地都开设了分店。根据美团研究院的报告显示,自2017年以来,我国的密室逃脱市场一直处于20%以上的增速,2019年,我国密室行业规模突破100亿元,比2018年整体规模增长一倍。

[编辑:刘婷]